← Digital infrastruktur
KAP 5 · Det digitala samhället går att ta påINTERNET – DET GLOBALA NÄTET

Del 1 · Det digitala samhället går att ta på

Kapitel 4 · Identitet, konton och inloggning

Digital identitet, konton och behörigheter

Huvudfråga. Hur vet digitala system vem du är?

Opening ticket

Tänk på en vanlig dag. Hur många gånger behöver du visa för ett digitalt system att du är du? Det kan vara genom lösenord, pinkod, ansiktsigenkänning, BankID, skolans konto, spelkonto, mobilens låsskärm eller en kod som skickas till mobilen. Skriv ner tre situationer där du behöver logga in, låsa upp eller bevisa vem du är digitalt. Välj sedan en av situationerna och svara kort på frågan: Vad skulle hända om systemet inte trodde att du var du?

Före läsningen

Begrepp och erfarenheter

Begrepp att ha med sig

Digital identitet
De uppgifter, konton och tekniska lösningar som gör att digitala system kan känna igen en person. Det kan handla om användarnamn, lösenord, BankID, profiler, e-postadresser, telefonnummer och data.
Konto
En personlig ingång till en digital tjänst. Kontot kan kopplas till filer, meddelanden, köp, inställningar, historik, rättigheter och relationer.
Behörighet
Vad en person får göra i ett system. En elev, lärare, administratör och vårdnadshavare kan ha olika behörigheter i samma digitala miljö.
Lösenord
En hemlighet som används för att visa att rätt person försöker logga in. Lösenord behöver skyddas eftersom de kan ge tillgång till konton och information.
Tvåfaktorsinloggning
Att man behöver visa vem man är på mer än ett sätt, till exempel ett lösenord och en kod i mobilen.
BankID
En digital legitimation som används för att identifiera sig och skriva under digitalt. Används hos banker, myndigheter, vård och många företag.
Profil
Den bild av en användare som visas eller används i ett digitalt system. Kan innehålla namn, bild, historik, inställningar, kontakter eller annan information.
Data
Information som kan samlas in, sparas och användas av digitala system. Det kan vara sådant användaren själv skriver, men också spår från klick, sökningar, platser och inloggningar.
Integritet
Rätten till privatliv och kontroll över information om sig själv. I digitala miljöer handlar det ofta om vem som får se, samla in och använda personlig information.
Reservväg
Ett annat sätt att komma vidare om det vanliga digitala systemet inte fungerar. Kan vara support, fysisk legitimation, telefonkontakt, pappersblankett eller hjälp på plats.
  • Vilka av orden har du hört tidigare?
  • Vilka ord känns tekniska och vilka känns politiska?
  • Vilka inloggningar använder du oftast i din vardag?
  • Har du eller någon i din närhet blivit utelåst från ett konto?

Läsning

Grön marginal: BAS 4–9. Orange marginal: FÖRDJUPNING 7–9. Fetade ord är begrepp.

BAS 4–9

Vem är du på internet?

Det låter som en filosofisk fråga. Vem är du egentligen? Är du ditt namn, ditt ansikte, ditt personnummer, dina vänner, dina handlingar, dina minnen eller det du väljer att visa andra? Den frågan kan bli hur stor som helst, men i digitala system blir den ofta väldigt praktisk.

För ett digitalt system är du inte bara ”du”. Du är ett konto, ett användarnamn, en e-postadress, ett telefonnummer, en profilbild, ett lösenord, ett BankID, en cookie, en enhet, en plats, en historik och kanske ett mönster av beteenden. Du är någon som systemet försöker känna igen, sortera och ge rätt behörighet.

Behörighet betyder vad du får göra i ett system. En elev kanske får läsa en uppgift och lämna in ett svar. En lärare kanske får skapa uppgiften, kommentera svaret och sätta ett omdöme. En rektor kanske får se statistik. En systemadministratör kanske får ändra inställningar. Alla är inne i samma digitala miljö, men de får inte göra samma saker.

Det är faktiskt ganska rimligt. Du vill inte att vem som helst ska kunna gå in och ändra dina betyg, läsa dina privata meddelanden eller tömma ditt bankkonto. Samtidigt kan det bli ett stort problem om rätt person inte kommer in. Ett konto som inte fungerar kan stänga ute någon från skolarbete, pengar, vård, kontakt med myndigheter eller social gemenskap.

Det är därför identitet är en så viktig del av digital infrastruktur. Innan du kan göra något i många digitala system måste systemet först bestämma vem du är. Eller åtminstone vem det tror att du är.

Kontot är din nyckel

I den fysiska världen har vi nycklar, passerkort, legitimationer, medlemskort, bankkort och ibland bara våra ansikten. Någon känner igen oss och släpper in oss. Någon tittar på en legitimation och säger att den verkar stämma. Någon ger oss en nyckel för att vi ska kunna öppna rätt dörr.

I den digitala världen är kontot ofta nyckeln. Ett konto gör att systemet kan koppla saker till dig. Det kan vara dina dokument, dina bilder, dina meddelanden, dina spel, dina köp, dina inställningar, din historik, dina rättigheter och dina kontakter.

Det är praktiskt. Det är också ganska sårbart. Om du tappar bort en fysisk nyckel kan det vara irriterande, men det brukar vara ganska tydligt vad nyckeln går till. Om någon tar över ditt digitala konto kan det vara mycket svårare att förstå vad personen faktiskt kommer åt.

Tänk på ett mejlkonto. Det är inte bara ett ställe där du får mejl. Det kan också vara nyckeln till andra konton. Om någon kommer åt din mejl kan personen kanske återställa lösenord till spel, sociala medier, shoppingkonton eller andra tjänster. Plötsligt är ett konto inte ett konto, utan en dörr till många andra dörrar.

Samma sak gäller telefonnumret. Många tjänster använder sms-koder för att kontrollera att du är du. Det gör telefonnumret viktigt. Om du byter nummer, tappar mobilen eller om någon lyckas lura till sig kontroll över ditt nummer kan flera digitala tjänster påverkas.

Konton är alltså bekväma, men de skapar också beroenden. Den som har kontroll över kontot har ofta kontroll över tillgången. Och den som kontrollerar systemet kan ibland bestämma vem som får ha ett konto, vad kontot får användas till och när kontot ska stängas av.

Lösenord, pinkoder och dåliga hemligheter

Ett lösenord är egentligen en hemlighet du delar med ett system. Du säger inte ”Hej, jag är Jonatan” och hoppas att datorn litar på dig. Du visar att du kan en viss hemlighet. Om hemligheten stämmer släpper systemet in dig.

Det här är både smart och dumt. Smart eftersom det är enkelt. Dumt eftersom människor är människor. Vi glömmer lösenord, återanvänder lösenord, skriver lösenord på lappar, väljer lösenord som går att gissa och klickar ibland på saker vi inte borde klicka på.

Många vet att lösenord som ”123456”, ”password” eller namnet på ens hund inte är särskilt bra. Ändå finns dåliga lösenord överallt, eftersom människor behöver komma ihåg så mycket. Det är inte bara slarv. Det är också ett designproblem. Om samhället kräver hundra olika inloggningar av människor kommer många att hitta genvägar.

Det är här lösenordshanterare kommer in. En lösenordshanterare är ett program som kan skapa och spara starka lösenord åt dig. Då behöver du inte minnas alla lösenord själv. Du behöver i stället skydda själva lösenordshanteraren ordentligt.

Men även bra lösenord räcker inte alltid. Om någon lurar dig att skriva in lösenordet på en falsk sida kan lösenordet hamna hos fel person. Om en tjänst blir hackad kan lösenord läcka. Om du använder samma lösenord på flera ställen kan ett läckt lösenord bli ett problem på många platser samtidigt.

Det är därför många system vill ha mer än ett lösenord. De vill ha flera bevis på att du är du.

Två faktorer är bättre än en

Tvåfaktorsinloggning betyder att du behöver visa vem du är på mer än ett sätt. Det kan vara något du vet, något du har eller något du är.

Något du vet kan vara ett lösenord eller en pinkod. Något du har kan vara en mobil, en säkerhetsnyckel eller en dosa. Något du är kan vara fingeravtryck, ansikte eller annan biometrisk information.

När du loggar in med lösenord och sedan får en kod i mobilen använder du två faktorer. När du använder BankID och dessutom skriver en kod eller använder ansiktet använder du också flera delar. Tanken är att det ska bli svårare för någon annan att låtsas vara du.

Det gör systemen säkrare, men också krångligare. Om mobilen är urladdad, borttappad eller trasig kan du bli utelåst. Om någon inte förstår hur inloggningen fungerar kan personen fastna. Om en äldre person behöver hjälp med BankID kan det bli känsligt, eftersom hjälp med inloggning ibland också betyder hjälp med sådant som är privat.

FÖRDJUPNING 7–9

Här ser vi en av de stora konflikterna i digital infrastruktur. Säkerhet och enkelhet drar ofta åt olika håll. Om det är för enkelt blir det osäkert. Om det är för säkert kan det bli svårt att använda. Den perfekta lösningen finns sällan. Därför behöver vi diskutera vad som är rimligt i olika situationer. Det är en sak att logga in i ett spel. Det är en annan sak att logga in i banken, vården eller ett system där känsliga uppgifter finns.

BAS 4–9

BankID och den digitala legitimationen

I Sverige har BankID blivit en av de viktigaste digitala nycklarna. Många använder BankID för att logga in hos banken, myndigheter, vården, försäkringsbolag, betaltjänster och andra digitala tjänster. Det fungerar nästan som en digital legitimation och namnteckning.

Det är väldigt smidigt när det fungerar. Du kan betala räkningar, deklarera, boka vård, se recept, skriva under avtal och legitimera dig utan att gå någonstans. För många människor har det sparat enormt mycket tid.

FÖRDJUPNING 7–9

Men det gör också BankID till en väldigt viktig del av samhällets digitala infrastruktur. Om du inte har BankID kan vissa saker bli mycket svårare. Om du inte kan använda BankID kan du bli beroende av andra. Om BankID ligger nere kan många tjänster påverkas samtidigt.

Det betyder inte att BankID är dåligt. Det betyder att vi behöver förstå vad det har blivit. Det är inte bara en app. Det är en digital nyckel till stora delar av samhället.

Då måste vi också våga ställa samhällsfrågor. Vad händer med människor som inte kan få BankID? Vad händer med människor som har svårt att använda det? Vilka alternativ måste finnas? Vem ansvarar när en så viktig nyckel inte fungerar? Hur skyddar vi människor från bedrägerier där någon försöker lura dem att använda sitt BankID fel?

Här blir identitet inte längre bara en teknisk fråga. Den handlar om tillgång, trygghet, självständighet och demokrati.

BAS 4–9

Skolkontot

I skolan har du kanske ett konto som används till många saker. Du loggar in på datorn, mejlen, klassrummet, dokumenten, skolplattformen, digitala prov, läromedel och ibland appar som skolan har valt.

Det kan kännas som en ganska liten sak. Ett användarnamn. Ett lösenord. Kanske samma konto överallt. Men skolkontot är egentligen en viktig del av din skolvardag. Det avgör vad du kommer åt, var ditt arbete sparas, vilka verktyg du kan använda och hur du kan visa vad du kan.

Om skolkontot inte fungerar kan du hamna utanför undervisningen. Om du inte kommer in i dokumenten kan du inte fortsätta skriva. Om du inte kommer in i lärplattformen kan du missa instruktioner. Om du inte kommer in på ett digitalt prov kan du inte visa dina kunskaper på samma sätt som andra.

FÖRDJUPNING 7–9

Därför är skolkontot inte bara teknik. Det är kopplat till likvärdighet. Likvärdighet betyder inte att allt alltid är exakt likadant för alla. Det betyder att elever ska ha rimliga och rättvisa möjligheter att delta, lära sig och visa sina kunskaper.

Här spelar vuxna stor roll. Det räcker inte att säga till en elev att ”du borde ha koll på ditt lösenord”. Självklart behöver elever träna på ansvar. Men skolan behöver också ha rutiner för hjälp, återställning, stöd, instruktioner och reservlösningar.

Tänk på vägar igen. Vi lär inte barn trafik genom att först låta dem misslyckas ensamma i en rondell. Vi visar, tränar, påminner, bygger skyltar och gör miljön rimlig att förstå. Digitala skolsystem borde fungera på samma sätt.

BAS 4–9

Profilen är inte hela personen

Ett konto har ofta en profil. Profilen kan innehålla namn, bild, ålder, klass, e-postadress, telefonnummer, intressen, status, beskrivning, följare, vänner, köp, poäng, nivåer eller historik. Olika system visar olika mycket.

Det är lätt att börja tänka på profilen som personen. Men en profil är alltid en förenkling. Den visar vissa saker och döljer andra. Den kan vara skapad av personen själv, men den kan också formas av systemet.

I ett spel kanske profilen visar level, skins, vänner och statistik. På sociala medier kanske den visar bilder, inlägg, följare och vilka andra konton du interagerar med. I skolan kanske profilen visar klass, uppgifter, resultat och närvaro. I vården kan systemet visa personuppgifter, journalinformation och bokningar.

Samma människa kan alltså se helt olika ut i olika system. Du är en elev i skolplattformen, en kund i en butik, en användare i en app, en spelare i ett spel, en patient i vården, en medborgare hos kommunen och ett konto hos ett teknikföretag.

FÖRDJUPNING 7–9

Det är inte konstigt. Men det påverkar hur du blir behandlad. Systemet ser det systemet är byggt för att se. Det betyder att vi ibland behöver fråga vad som saknas. Ser systemet varför en elev inte lämnade in? Ser systemet att någon delar dator med syskon? Ser systemet att en person har svårt med språket? Ser systemet att någon behöver hjälp? Ser systemet människan, eller bara det som passar i rutorna?

Det är en väldigt viktig samhällsfråga, särskilt när digitala system används i skola, vård, myndigheter och arbetsliv.

BAS 4–9

Data som spår av dig

När du använder digitala system lämnar du ofta spår. Det kan vara tydliga spår, som ett meddelande du skickar eller en bild du laddar upp. Det kan också vara mindre synliga spår, som när du loggade in, varifrån du loggade in, vilken enhet du använde, vad du klickade på, hur länge du tittade och vad du sökte efter.

Sådana spår kallas ofta data. Data kan användas för bra saker. Ett system kan komma ihåg var du slutade titta på en film. En karta kan föreslå snabbaste vägen. Skolan kan se om många elever har svårt med samma uppgift. En myndighet kan förbättra en tjänst om den ser var människor fastnar.

FÖRDJUPNING 7–9

Men data kan också användas för att påverka, sortera, sälja, övervaka eller styra. Om ett företag vet mycket om vad du tittar på, gillar, söker efter och klickar på kan det också försöka förutse vad du kommer göra. Det kan visa reklam, rekommendera innehåll, ändra flöden eller placera dig i olika grupper.

Det betyder inte att all datainsamling är farlig. Men det betyder att data är makt. Den som samlar in mycket data kan ofta förstå och påverka människor på sätt som människor själva inte alltid märker.

Därför behöver vi prata om insyn. Vad samlas in? Varför samlas det in? Hur länge sparas det? Vem kan se det? Kan användaren säga nej? Kan användaren förstå vad som händer? Om svaren är otydliga blir det svårt att ta ansvar som användare. Det är inte rimligt att lägga hela ansvaret på barn, unga eller vanliga vuxna om systemen är byggda så att nästan ingen förstår dem.

BAS 4–9

När någon låtsas vara du

Identitet är viktigt eftersom det kan missbrukas. Om någon lyckas låtsas vara du digitalt kan personen skriva saker i ditt namn, köpa saker, lura andra, komma åt information eller förstöra relationer.

Det kan ske på olika sätt. Någon kan gissa eller få tag i ditt lösenord. Någon kan lura dig att skriva in uppgifter på en falsk sida. Någon kan ta din olåsta mobil. Någon kan skapa ett falskt konto som ser ut som ditt. Någon kan använda bilder på dig utan lov.

Det här kan låta dramatiskt, men många vardagliga problem börjar enkelt. En kompis tar någons mobil och skriver något ”på skoj”. Någon delar en bild utan att fråga. Någon skapar ett konto med någon annans namn. Någon säger ”jag skulle bara skoja”, fast personen som drabbas får ta konsekvenserna.

I digitala miljöer kan små handlingar spridas snabbt och leva kvar längre än man tänkt. Därför behöver identitet också kopplas till ansvar. Att kunna komma in i ett konto betyder inte att man får göra vad som helst. Att kunna kopiera en bild betyder inte att man har rätt att använda den. Att kunna låtsas vara någon betyder inte att det är okej.

Det här är inte bara nätvett. Det är en fråga om rättigheter, integritet och trygghet.

Att bli utelåst

Vi pratar ofta om risker med att någon obehörig kommer in. Men det finns en annan risk också: att rätt person inte kommer in. Den risken kan vara minst lika viktig.

Tänk dig att du inte kommer in på skolkontot samma dag som en stor uppgift ska lämnas in. Tänk dig att en vuxen inte kan logga in på vårdens e-tjänst för att boka tid. Tänk dig att en person inte kan använda BankID och därför måste be någon annan om hjälp med sådant som egentligen är privat. Tänk dig att ett socialt konto stängs av och personen förlorar kontakt med vänner, bilder, meddelanden eller till och med sin inkomst.

Att bli utelåst digitalt kan kännas som att stå framför en låst dörr utan att veta vem som har nyckeln. Ibland finns det hjälp. Ibland finns det en support. Ibland finns det en reservväg. Ibland finns det bara en knapp där det står ”försök igen”.

FÖRDJUPNING 7–9

Det är här digital infrastruktur kan bli ganska kall. Ett mänskligt problem möter ett automatiskt system. Systemet säger nej, men förklarar inte alltid varför. Personen som drabbas får försöka bevisa att den är rätt person, men kanske utan att veta vilka bevis som krävs.

Därför behöver viktiga digitala system ha reservvägar. Det gäller särskilt skola, vård, myndigheter och pengar. Om samhället kräver att människor använder digitala system måste samhället också fundera på vad som händer när människor inte kommer in.

Vem äger din digitala identitet?

Det här är en svår fråga. På ett sätt känns det självklart att din identitet är din. Det är ju du. Ditt namn, ditt ansikte, dina bilder, dina konton, dina texter och dina relationer borde väl vara dina?

Samtidigt finns mycket av din digitala identitet i system som någon annan äger. Ett företag kan äga plattformen där du har lagt upp bilder. En skola kan administrera kontot du använder i undervisningen. En bank kan vara kopplad till din digitala legitimation. En spelplattform kan kontrollera figuren, sakerna och historiken du har byggt upp i spelet.

Det betyder att din digitala identitet ofta är utspridd. Du äger vissa delar, använder andra delar och är beroende av system som andra kontrollerar.

Det blir extra tydligt när regler ändras. En tjänst kan ändra sina villkor. En plattform kan stänga av konton. En app kan börja kräva mer information. Ett företag kan sluta erbjuda en tjänst. En skola kan byta system. En myndighet kan göra om sin inloggning.

Då märker man att digital identitet inte bara är personlig. Den är också teknisk, juridisk och ekonomisk. Den finns i ett landskap av regler, avtal, företag, myndigheter och infrastrukturer.

Det är därför frågan ”vem är du på internet?” inte bara handlar om självkänsla eller profilbilder. Den handlar också om makt.

Digital identitet och demokrati

I ett demokratiskt samhälle behöver människor kunna delta. De behöver kunna få information, kontakta myndigheter, gå i skolan, söka vård, använda sina rättigheter, uttrycka sina åsikter och organisera sig med andra.

När allt mer av detta sker digitalt blir digital identitet en demokratifråga. Den som inte kan identifiera sig digitalt kan få svårare att delta. Den som är rädd för att bli övervakad kan bli tystare. Den som inte förstår hur konton och inloggningar fungerar kan bli beroende av andra. Den som får sitt konto avstängt kan förlora en viktig kanal till omvärlden.

Samtidigt behöver samhället skydda människor mot bedrägerier, intrång och missbruk. Det går inte att säga att allt ska vara helt öppet och anonymt överallt. Banker behöver veta vem som flyttar pengar. Vården behöver veta vilken patient det gäller. Skolan behöver veta vilken elev som lämnar in en uppgift.

Men det går inte heller att säga att människor alltid ska behöva visa allt om sig själva. Det finns situationer där anonymitet eller skyddad identitet kan vara viktigt. Journalister, visselblåsare, politiska aktivister, brottsoffer och människor i utsatta situationer kan behöva skydd.

Här finns ett demokratiskt dilemma. Samhället behöver både kunna känna igen människor och skydda människor. Det är inte enkelt. Men det är precis därför vi behöver förstå frågan.

BAS 4–9

Kapitlets viktigaste idé

Digital identitet är inte bara ett användarnamn och ett lösenord. Det är vägen in till digitala system, men också ett sätt för systemen att känna igen, sortera och styra vad människor får göra.

Konton gör digitala tjänster personliga och användbara, men de skapar också beroenden. Lösenord, BankID, skolkonton, profiler och data hjälper oss att komma in, men de kan också stänga ute oss, följa oss eller användas av andra.

Därför behöver vi förstå inloggning som mer än teknik. Det handlar om säkerhet, tillgång, integritet, ansvar och makt. I ett samhälle där allt fler dörrar är digitala behöver vi fråga vilka som får nycklar, vilka som förstår låsen och vad som händer med dem som står utanför.

Efter läsningen

Uppgifter

BAS 4–9

Gröna uppgifter – alla arbetar med

  1. Uppgift 1. Mina digitala nycklar

    Syfte: Synliggöra hur många digitala identiteter en person använder i vardagen.

    Gör en lista över fem digitala konton eller inloggningar som du använder eller känner till. Det kan vara skolkontot, mobilens låsskärm, spelkonto, streamingtjänst, sociala medier, BankID, mejl, bibliotekskonto eller något annat. För varje konto ska du skriva vad kontot används till, vad som finns bakom kontot och vad som skulle hända om du inte kom in. Fundera också på om kontot mest handlar om skola, pengar, relationer, nöje, samhällsservice eller privat information. Avsluta med att välja det konto som verkar viktigast i vardagen. Förklara varför just det kontot är viktigt och vem som skulle kunna hjälpa dig om något gick fel.

  2. Uppgift 2. Vem får göra vad?

    Syfte: Förstå begreppet behörighet genom en konkret miljö.

    Välj en digital miljö, till exempel skolplattformen, ett spel, ett socialt medium, en vårdapp, en bankapp eller ett delat dokument. Skriv ner minst fyra olika roller som finns eller skulle kunna finnas i miljön. Beskriv vad varje roll får göra och vad rollen inte borde få göra. I en skolplattform kan till exempel en elev lämna in uppgifter, en lärare kommentera och bedöma, en vårdnadshavare läsa viss information och en administratör ändra inställningar. Diskutera sedan vad som skulle kunna gå fel om alla hade samma behörighet. Försök använda orden ansvar, insyn, trygghet och makt i ert svar.

  3. Uppgift 3. När systemet säger nej

    Syfte: Resonera om utelåsning och reservvägar.

    Välj ett scenario där rätt person inte kommer in i ett digitalt system. Det kan vara en elev som inte kommer in på skolkontot, en äldre person som inte kan använda BankID, en användare som får sitt konto avstängt, en person som tappat sin mobil eller någon som inte kan återställa sitt lösenord. Beskriv först situationen ur personens perspektiv. Vad försöker personen göra? Varför är det viktigt? Vad blir svårt när inloggningen inte fungerar? Beskriv sedan situationen ur systemets perspektiv. Varför kan systemet inte bara släppa in personen? Vilka risker finns om systemet är för enkelt att lura? Avsluta med att föreslå en reservväg. Den ska både hjälpa rätt person och skydda systemet från att fel person kommer in.

  4. Uppgift 8. Begrepp som låser upp kapitlet

    Syfte: Befästa begrepp genom egna exempel och frågor.

    Välj fem begrepp från kapitlet. För varje begrepp skriver du en förklaring med egna ord, ett exempel från vardagen och en fråga som begreppet väcker. När du är klar väljer du ett begrepp som du tycker borde vara extra viktigt för vuxna att förstå. Skriv några meningar om varför just det begreppet spelar roll i skola, vård, pengar, trygghet eller demokrati.

FÖRDJUPNING 7–9

Orange uppgifter – fördjupning 7–9

  1. Uppgift 4. Säkerhet eller enkelhet?

    Syfte: Pröva ett dilemma där två värden krockar.

    Läs påståendet: ”Digitala system borde alltid vara så säkra som möjligt, även om de blir svårare att använda.” Ta ställning till om du håller med, delvis håller med eller inte håller med. Skriv först en egen kort tanke. Samtala sedan i par eller grupp där ni försöker hitta exempel från olika situationer, till exempel spel, skola, bank, vård och sociala medier. Efter samtalet skriver du ett mer nyanserat svar. Du ska använda minst ett exempel där hög säkerhet är viktig och minst ett exempel där enkelhet och tillgänglighet också är viktigt.

  2. Uppgift 5. Profilen och personen

    Syfte: Undersöka skillnaden mellan en människa och hur människan syns i ett system.

    Välj en digital profil som du känner till. Det kan vara en spelprofil, skolprofil, sociala medier-profil, streamingprofil eller annan digital användarbild. Skriv vad profilen visar om personen. Skriv sedan vad profilen inte visar. Fundera på om systemet kan förstå sådant som känslor, sammanhang, språk, problem hemma, stress, vänskap, humor, ironi eller varför någon gör som den gör. Avsluta med att svara på frågan: Vad kan bli fel om ett system eller en människa tror att profilen visar hela personen?

  3. Uppgift 6. Aktörskarta över en inloggning

    Syfte: Se vilka aktörer som påverkar en digital identitet.

    Välj en inloggning, till exempel BankID, skolkontot, ett spelkonto eller ett sociala medier-konto. Skriv inloggningen i mitten av ett papper och rita en aktörskarta runt omkring. Ta med aktörer som användaren, vårdnadshavare, skola, företag, bank, myndighet, appbutik, mobiloperatör, support, bedragare, polis och personer som kan bli utelåsta. Alla aktörer passar inte i alla exempel, så välj dem som är relevanta. Dra streck mellan aktörerna och skriv vad relationen handlar om. Det kan vara ansvar, pengar, hjälp, regler, kontroll, risk, beroende eller skydd. Avsluta med att markera den aktör som har mest makt och den aktör som är mest sårbar. Förklara dina val.

  4. Uppgift 7. Skriv för att be om något

    Syfte: Använda kunskapen i kapitlet för att skriva som handling.

    Välj en situation där någon behöver hjälp med digital identitet. Det kan vara en elev som ofta blir utelåst från skolkontot, en klass som behöver tydligare rutiner för lösenord, en person som behöver alternativ till BankID eller en användare som vill förstå varför ett konto stängts av. Skriv ett meddelande eller brev till en verklig mottagare, till exempel mentor, rektor, kommunen, en appägare, en supportavdelning eller en myndighet. Texten ska inte bara klaga. Den ska förklara problemet, visa vem som påverkas och be om en rimlig åtgärd. Din text ska innehålla vad som har hänt, varför det spelar roll, vilken hjälp eller förändring du ber om och varför förslaget är rimligt. Försök skriva så att mottagaren faktiskt kan förstå vad den behöver göra.

Exit ticket

Svara kort innan kapitlet avslutas.

  1. Vilken digital nyckel använder du oftast i vardagen?
  2. Vad skulle kunna hända om någon annan fick kontroll över den?
  3. Vilken reservväg borde finnas om rätt person inte kommer in?

Tillbaka till begreppen

  1. Välj fyra begrepp från kapitlet.
  2. Förklara dem med egna ord.
  3. Ge ett exempel från kapitlet.
  4. Ge ett exempel från din vardag eller samhället.
  5. Skriv en fråga som begreppet väcker.

Varför arbetar vi med detta?

I det här kapitlet tränar du på att förstå digital identitet som mer än teknik. Du tränar på att använda samhällskunskapliga begrepp, resonera om säkerhet, tillgång, integritet och makt, och se vad som händer när människor stängs ute från viktiga digitala system.

Koppling till samhällskunskap

Kapitlet hör ihop med centralt innehåll om mänskliga rättigheter, demokratiska värden, medier och kommunikation, lagar och regler, samhällsfunktioner samt om hur människor påverkas av digitalisering. Det knyter också an till källkritik, integritet och digital kompetens.

Del 1 · Det digitala samhället går att ta på

Kapitel 5 · Internet – det globala nätet

Webben, kablar, servrar och digital makt

Huvudfråga. Hur fungerar internet, och varför förändrade det världen?

Opening ticket

Tänk på något du gjorde på internet igår eller idag. Det kan vara att du såg en video, skickade ett meddelande, sökte efter något, spelade online, loggade in på skolan, streamade musik eller öppnade en karta. Skriv först vad du gjorde och vilken app eller tjänst du använde. Skriv sedan vad du tror behövde fungera för att det skulle gå. Försök få med minst tre saker, till exempel mobil, wifi, server, konto, app, kabel, mobilmast, el eller någon annan människas enhet. Avsluta med en fråga du har om hur internet faktiskt fungerar.

Före läsningen

Begrepp och erfarenheter

Begrepp att ha med sig

Internet
Internet är ett globalt nätverk av nätverk som kopplar ihop datorer, servrar, mobiler och andra digitala enheter. Webben, appar, spel, mejl, videosamtal och streaming kan använda internet på olika sätt.
Webben
Webben är den del av internet där webbsidor, länkar och webbläsare är centrala. När du öppnar en webbsida i en webbläsare använder du webben.
DNS
DNS kan beskrivas som internets adressbok. Det hjälper datorer att hitta rätt server när människor skriver in begripliga webbadresser.
IP-adress
En IP-adress är en digital adress som används för att enheter och servrar ska kunna hitta varandra på internet. Den fungerar ungefär som en adress, men för digital kommunikation.
Internetleverantör
En internetleverantör är ett företag eller en organisation som ger användare tillgång till internet. Det kan vara genom bredband, mobilnät eller andra uppkopplingar.
Hosting
Hosting betyder att någon tillhandahåller serverutrymme och teknik så att en webbplats eller digital tjänst kan vara tillgänglig på internet. Det kan ske hos små webbhotell eller stora molnleverantörer.
Fiberoptik
Fiberoptik är teknik där information skickas som ljus genom tunna trådar av glas eller plast. Fiber används för att skicka stora mängder data snabbt.
Undervattenskabel
En undervattenskabel är en kabel på havsbotten som kopplar ihop länder och kontinenter. Sådana kablar är mycket viktiga för global internettrafik.
Deep web
Deep web är delar av internet som inte är öppet sökbara med vanliga sökmotorer. Det kan till exempel vara mejl, banktjänster, skolplattformar, databaser och andra sidor bakom inloggning.
Darknet
Darknet är delar av internet som kräver särskild mjukvara eller särskilda inställningar för att nå. Det kan användas för anonymitet och skydd, men också för brott.
Dataöverföring
Dataöverföring betyder att information skickas mellan digitala system. Informationen kan passera flera nät, servrar, företag och länder på vägen.
Reglering
Reglering betyder att lagar, regler eller beslut styr hur något får fungera. Internet regleras av olika länder, organisationer och avtal, men det är svårt eftersom internet är globalt.
  • Vilka ord i kapitlet har du hört tidigare?
  • Vilka ord känns nya?
  • Vilket ord tror du är viktigast för att förstå internet?
  • Vilken del av internet tror du att flest människor tar för givet?
  • Vilken fråga om internet skulle du vilja ställa till någon som vet mer?

Läsning

Grön marginal: BAS 4–9. Orange marginal: FÖRDJUPNING 7–9. Fetade ord är begrepp.

BAS 4–9

Många säger internet när de egentligen menar webben. Det är inte hela världen i vardagligt prat. Folk förstår ungefär vad man menar. Men om vi ska förstå digital infrastruktur behöver vi skilja på orden lite bättre.

Internet är det stora globala nätverket som kopplar ihop datorer, servrar, mobiler, routrar och andra digitala enheter. Webben är en av de saker som använder internet. När du öppnar en webbsida i en webbläsare använder du webben. När du skickar ett meddelande i en app, spelar online, använder videosamtal, streamar musik eller laddar ner en uppdatering använder du också internet, men det är inte alltid webben du använder.

Man kan jämföra internet med vägnätet och webben med en viss sorts trafik på vägarna. Bilar är inte vägen. Bussar är inte vägen. Lastbilar är inte vägen. De använder vägen. På samma sätt är webbsidor, appar, spel, mejl, videosamtal och streaming inte hela internet. De använder internet.

Det här är viktigt, för annars blir internet lätt för luddigt. Om allt bara är "internet" blir det svårt att förstå vad som faktiskt händer. Det blir också svårt att förstå vem som ansvarar när något går fel. Är det appen, webbsidan, nätverket, servern, internetleverantören, mobilen, routern, kontot eller någon regel som ställer till det?

När människor säger att "internet ligger nere" kan de mena många olika saker. Kanske fungerar inte skolans wifi. Kanske fungerar wifi, men inte en viss app. Kanske fungerar appen, men kontot är spärrat. Kanske fungerar allt hemma, men en server någon annanstans har problem. För användaren blir det ofta samma känsla: det funkar inte. Men för att förstå samhällets digitala infrastruktur behöver vi kunna se skillnad på delarna.

Ett nät av nät

Internet är egentligen ett nät av nät. Det består inte av en enda stor dator någonstans som alla kopplar upp sig mot. Det finns inte ett hemligt rum där "internet" står och blinkar. Lite synd ändå. Det hade varit lättare att rita.

I stället består internet av massor av nätverk som kopplas ihop. Hemnätverk, skolnätverk, företagsnätverk, mobilnät, stadsnät, nationella nät, forskningsnät och globala nät hänger ihop genom avtal, teknik, kablar, servrar och gemensamma regler för hur data ska skickas.

När du öppnar en sida eller skickar något delas information ofta upp i mindre delar. De delarna kan skickas genom nätet och sättas ihop igen på rätt plats. Det är lite som om ett långt brev klipptes upp i små bitar, varje bit fick en adresslapp och bitarna sedan kunde ta sig fram genom olika vägar innan brevet sattes ihop igen hos mottagaren. Det låter vansinnigt, men det fungerar så bra att vi nästan aldrig tänker på det.

Det här gör internet starkt. Om en väg inte fungerar kan information ibland ta en annan väg. Men det gör också internet svårt att förstå och svårt att kontrollera. Informationen kan passera flera länder, företag och system på vägen mellan två människor som tycker att de bara "skickar ett meddelande".

Det är här internet blir globalisering i praktiken. Ett meddelande från ett klassrum i Sverige kan passera system som ägs av företag i andra länder, lagras på servrar i ännu ett land och påverkas av regler från både Sverige, EU och andra stater. Det är ganska mycket världspolitik för en emoji.

Från forskningsnät till vardagsluft

Internet började inte som ett ställe för danser, memes, arga kommentarsfält och människor som filmar sin lunch. Föregångare till internet växte fram genom forskning, militär teknik, universitet och behovet av att koppla ihop datorer på avstånd. Poängen var inte från början att hela mänskligheten skulle lägga upp frukostbilder eller bråka om cykelbanor.

Med tiden utvecklades tekniken och fler nät kopplades samman. Universitet, företag, myndigheter och privatpersoner började använda internet. När webben slog igenom blev internet lättare att använda för vanliga människor. Webbsidor, länkar och webbläsare gjorde det möjligt att klicka sig fram i stället för att behöva förstå tekniken bakom.

Det förändrade världen. Information kunde spridas snabbare. Människor kunde kommunicera över stora avstånd. Företag kunde sälja till kunder i andra länder. Nyheter kunde publiceras direkt. Kulturer blandades. Musik, film, spel, undervisning, politik och handel flyttade ut på nätet.

Det här är en av de stora anledningarna till att internet hör hemma i samhällskunskap. Internet förändrade inte bara teknik. Det förändrade makt. Den som kunde sprida information behövde inte längre äga en tidning, en tv-kanal eller en radiostation. Den som ville starta företag kunde nå kunder på nya sätt. Den som ville organisera människor kunde göra det snabbare. Den som ville sprida lögner kunde tyvärr också göra det snabbare.

Snabbare informationsutbyte är alltså inte automatiskt bra eller dåligt. Det är kraftfullt. Och kraftfulla saker behöver förstås.

Webbadresser och DNS

När du skriver in en webbadress, till exempel namnet på en webbplats, känns det som att datorn direkt vet vart den ska. Men datorer tänker inte främst i namn som människor gör. De behöver hitta rätt server på nätet.

Här kommer DNS in. DNS kan beskrivas som internets adressbok. När du skriver en webbadress hjälper DNS till att koppla namnet till en adress som datorer kan använda. Människor vill skriva begripliga namn. Datorer behöver mer exakta adresser.

Tänk dig att du vill besöka någon som heter Samira. Du vet namnet, men du behöver också veta var Samira bor. DNS hjälper datorn att gå från namnet till rätt digital adress. Om DNS inte fungerar kan det kännas som att internet är trasigt, även om själva nätet fortfarande finns där.

Det här visar något viktigt. Internet fungerar inte bara för att det finns kablar. Det fungerar för att det finns gemensamma system som hjälper information att hitta rätt. Namn, adresser, regler och servrar behöver samspela.

Det är också därför kontroll över adresser, domäner och namn spelar roll. En webbadress är inte bara en teknisk detalj. Den kan vara kopplad till företag, myndigheter, trovärdighet, varumärken, bedrägerier och politiska konflikter. Om någon skapar en falsk webbadress som liknar en riktig kan människor luras. Om en domän stängs ner kan en webbplats försvinna från många användares vardag.

Servrar, hosting och molnet igen

När du besöker en webbplats hämtar din enhet information från en server. Servern är en dator som är byggd för att ge tjänster till andra datorer. Webbplatsen behöver finnas någonstans, och den platsen kallas ofta hosting.

Hosting betyder att någon tillhandahåller serverutrymme och teknik så att en webbplats eller tjänst kan vara tillgänglig på internet. Det kan vara ett litet webbhotell, en egen server, en molntjänst eller ett stort globalt företag som Amazon, Microsoft eller Google.

Det här spelar roll eftersom den som driver servrar och molntjänster får en viktig roll i infrastrukturen. Om många företag, skolor, myndigheter och appar använder samma stora molnleverantörer blir samhället beroende av dem. Det kan vara effektivt, säkert och professionellt, men det kan också skapa koncentration av makt.

Om en liten webbplats går ner påverkas kanske några få. Om en stor molnleverantör får problem kan mängder av tjänster påverkas samtidigt. Då märker människor att "internet" inte är jämnt utspritt överallt, utan att mycket är samlat hos vissa aktörer.

Det här är lite som om väldigt många vägar, broar, busstationer och hamnar ägdes eller drevs av några få företag. Det kan fungera jättebra. Men man bör åtminstone veta om det.

Internetleverantören

För att komma ut på internet behöver du ofta en internetleverantör. Hemma kan det vara företaget som levererar bredband. I mobilen är det mobiloperatören. I skolan eller på jobbet finns ofta en organisation som har avtal och ansvar för uppkopplingen.

Internetleverantören kopplar dig till större nät. Den ger dig inte hela internet själv, men den är din väg ut. Om den vägen inte fungerar kommer du inte särskilt långt.

Det gör internetleverantörer viktiga. De kan påverka hastighet, täckning, stabilitet, pris och ibland vilka tjänster som fungerar bra. I vissa länder kan internetleverantörer också tvingas blockera vissa webbplatser eller lämna ut information enligt lag.

Här kommer en viktig samhällsfråga: ska internetleverantörer behandla all trafik lika? Om en leverantör kan ge vissa tjänster snabbare väg och andra långsammare väg kan det påverka konkurrens, yttrandefrihet och vilka aktörer som syns. Om internet fungerar som vägnät, ska då vissa få egen motorväg medan andra får grusväg?

Det finns inget självklart enkelt svar på alla sådana frågor, men det är sådana frågor som visar att internet inte bara är teknik. Det är också politik, marknad och rättigheter.

Kablarna som binder ihop världen

I kapitel 2 pratade vi om undervattenskablar. Här behöver vi återvända till dem, för de är en av de tydligaste påminnelserna om att internet är global fysisk infrastruktur.

När människor tänker på global kommunikation tänker många på satelliter. Satelliter är viktiga, särskilt på platser där kablar är svåra eller där människor är långt från fast infrastruktur. Men mycket av världens internettrafik går genom fiberkablar på land och under havet.

Fiberoptik är teknik där information skickas som ljus genom tunna trådar av glas eller plast. Det låter nästan poetiskt. Internet som ljus i trådar. Men det är också väldigt praktiskt, eftersom fiber kan skicka enorma mängder data snabbt över långa avstånd.

Undervattenskablar kopplar ihop kontinenter. De läggs på havsbotten, underhålls av specialfartyg och är viktiga för ekonomi, kommunikation, forskning, kultur, militär säkerhet och vardagsliv. När du tittar på en video från ett annat land eller arbetar i ett dokument med någon långt bort kan informationen färdas genom sådana kablar.

Det gör kablarna värdefulla och sårbara. De kan skadas av olyckor, ankare, naturhändelser eller sabotage. Om viktiga kablar skadas kan länder och regioner påverkas. Därför är undervattenskablar inte bara teknik för ingenjörer. De är säkerhetspolitik.

Det är en märklig tanke: en kabel på havsbotten kan vara lika samhällsviktig som en bro, en hamn eller en elledning. Skillnaden är att de flesta aldrig ser den.

Satelliter och Starlink

Satellitinternet är ett annat sätt att koppla upp människor. I stället för att informationen går genom markbundna nät och kablar kan den skickas via satelliter. Det kan vara särskilt viktigt på platser där det är svårt att bygga ut kabel eller mobilnät, till exempel i glesbygd, på fartyg, i katastrofområden eller i krig.

Starlink är ett känt exempel på satellitinternet med många satelliter i omloppsbana runt jorden. Sådana system kan ge snabb uppkoppling där annan infrastruktur saknas eller har förstörts. Det kan göra stor nytta.

Men också här finns samhällsfrågor. Vem äger satelliterna? Vem bestämmer var tjänsten fungerar? Kan ett privat företag påverka ett krig eller en kris genom att erbjuda eller stänga av uppkoppling? Vad händer om rymden fylls av väldigt många satelliter? Vem ansvarar för störningar, skräp och regler?

Satellitinternet visar att digital infrastruktur inte bara ligger under marken och havet. Den finns också i rymden. Men frågorna är bekanta: vem bygger, vem äger, vem betalar, vem får tillgång och vem bestämmer?

Det synliga och osynliga internet

När många tänker på internet tänker de på det som går att hitta med en sökmotor. Man söker, klickar och öppnar en sida. Men allt på internet fungerar inte så.

Webben är den del där webbsidor, länkar och webbläsare spelar stor roll. En del av webben är öppen och går att hitta med sökmotorer. Men mycket av internet är inte öppet sökbart.

Deep web är delar av internet som inte går att hitta direkt genom vanliga sökmotorer. Det kan låta mystiskt, men det mesta är helt vanligt. Din mejl, skolplattform, bank, journalsystem, interna databaser, abonnemangssidor och dokument bakom inloggning kan räknas hit. Det är inte hemligt på ett dramatiskt sätt. Det är bara inte öppet för alla.

Darknet är något annat. Det är delar av internet som kräver särskild mjukvara eller särskilda inställningar för att nå. Darknet kan användas för anonymitet och skydd, till exempel av journalister, visselblåsare, aktivister eller människor i länder där staten kontrollerar information hårt. Men det kan också användas för brott, handel med olagliga varor, bedrägerier och spridning av skadligt material.

Det är viktigt att inte göra darknet till en skräckfilm. Tekniken i sig är inte magisk ondska. Den handlar mycket om anonymitet och svårigheten att spåra vem som gör vad. Samma egenskap kan skydda människor i farliga situationer och hjälpa människor att begå brott.

Det är därför darknet passar i samhällskunskap. Frågan är inte bara "vad finns där?". Frågan är vad anonymitet betyder i ett demokratiskt samhälle. När behöver människor kunna vara anonyma? När behöver samhället kunna utreda brott? Hur skyddar man frihet utan att göra internet till en frizon för övergrepp och kriminalitet?

Vem äger internet?

Det korta svaret är att ingen äger hela internet. Det längre svaret är att många äger viktiga delar av internet, och det är där det blir intressant.

Företag äger kablar, servrar, datahallar, molntjänster, appar, plattformar, webbläsare, operativsystem och sökmotorer. Internetleverantörer äger och driver uppkoppling. Stater reglerar, övervakar, blockerar, skyddar och använder internet. Internationella organisationer och tekniska grupper arbetar med standarder och samordning. Användare skapar innehåll, bygger gemenskaper och gör tjänster värdefulla.

Så när någon frågar vem som äger internet behöver man nästan svara med en motfråga: vilken del menar du?

Vem äger kabeln? Vem äger servern? Vem äger domännamnet? Vem äger appen? Vem äger kontot? Vem äger datan? Vem äger plattformen? Vem äger rätten att stänga av någon? Vem äger möjligheten att ändra reglerna?

Det finns alltså ingen internetkung som sitter på en tron och bestämmer allt. Men det finns många maktcentrum. Vissa företag och stater har mycket större inflytande än andra.

Det är både en styrka och en svaghet. Internet är svårt att kontrollera helt eftersom det är utspritt. Men vissa delar är ändå så viktiga att kontroll över dem kan ge enorm makt.

FÖRDJUPNING 7–9

Hur reglerar man något globalt?

Lagar brukar gälla i länder. Internet bryr sig inte särskilt mycket om landsgränser. Det är ett problem för politiker, myndigheter, företag och användare.

Tänk dig att en elev i Sverige använder en app från ett amerikanskt företag. Appen lagrar data på servrar i flera länder. Andra användare finns över hela världen. Företaget följer vissa regler i USA, andra regler i EU och kanske särskilda regler i de länder där appen finns. Om något går fel, vilka lagar gäller då?

Det här är inte en liten detalj. Det påverkar dataskydd, brottsutredningar, yttrandefrihet, reklam, åldersgränser, upphovsrätt, konsumentskydd och säkerhet.

EU försöker reglera digitala tjänster på olika sätt. Det handlar bland annat om personuppgifter, plattformars ansvar, konkurrens, konsumentskydd och säkerhet. USA har andra lagar och andra traditioner. Kina har ett helt annat sätt att kontrollera internet, där staten har mycket starkare grepp över information och plattformar. Ryssland använder också internet som en del av statlig kontroll, propaganda och säkerhetspolitik.

Det betyder att internet inte är samma upplevelse överallt. Vilka webbplatser som går att nå, vad företag får samla in, vad staten kan kräva ut, vad som censureras och vilka rättigheter användare har beror på var man är och vilka system man använder.

Global teknik möter nationella lagar. Det är rörigt. Men det är också en av vår tids viktigaste samhällsfrågor.

GDPR, data och andra länders lagar

I EU finns regler för hur personuppgifter får hanteras. GDPR är en viktig del av detta. Tanken är att människor ska ha rättigheter när deras personuppgifter samlas in, sparas och används. Företag och myndigheter får inte göra vad som helst med information om människor.

Men många av de största digitala tjänsterna kommer från USA. Det betyder att europeiska användares data ofta hanteras av amerikanska företag eller i system som kan påverkas av amerikansk lag. Då uppstår frågor om dataöverföring, insyn, säkerhet och vilka myndigheter som kan få tillgång till information.

Det här kan låta som något bara jurister borde bry sig om. Det är fel. Jurister behöver absolut bry sig, men frågan påverkar alla som går i skolan, jobbar i offentlig sektor, använder vårdtjänster, lagrar dokument eller har konton hos stora teknikbolag.

Om en svensk skola använder en amerikansk molntjänst är det inte bara en fråga om vilken tjänst som är smidigast. Det är också en fråga om vilka regler som gäller, var data finns, vem som kan få tillgång till den och vilket ansvar skolan har.

Det betyder inte att alla amerikanska tjänster är dåliga och alla europeiska tjänster är bra. Så enkelt är det aldrig. Men det betyder att digital infrastruktur har geografi. Data finns någonstans, företag hör hemma någonstans och lagar gäller någonstans.

Molnet är inte ett moln. Det är juridik med fläktar.

BAS 4–9

Internet som möjlighet

Nu har vi pratat mycket om ägande, kablar, regler, risker och makt. Då är det lätt att internet börjar låta som ett jättestort problem med laddare. Men internet är också en av de mest betydelsefulla möjligheterna människor har skapat.

Internet gör det möjligt att lära sig saker som tidigare var svåra att komma åt. Det gör det möjligt att hålla kontakt med människor över hela världen. Det gör det möjligt för små företag, konstnärer, forskare, föreningar, lärare, elever och aktivister att nå ut. Det gör det möjligt att översätta, samarbeta, publicera, jämföra, dokumentera och organisera sig.

För människor som tidigare saknade tillgång till vissa rum kan internet öppna dörrar. En person med funktionsnedsättning kan delta på distans. En elev i en liten ort kan hitta kunskap, gemenskap och förebilder. En minoritetsgrupp kan organisera sig. En människa i ett odemokratiskt land kan få information som staten försöker stoppa.

Det här är viktigt. Ett kritiskt perspektiv får inte bli ett gnälligt perspektiv. Målet är inte att säga att internet är farligt och allt var bättre när folk fick vänta tre dagar på ett vykort.

Målet är att förstå att internet är kraftfullt. Och när något är kraftfullt behöver vi både kunna använda det och styra det klokt.

Internet som beroende

Samtidigt har internet blivit något vi ofta inte kan välja bort. Det gäller särskilt när skola, arbete, vård, myndigheter, pengar, transporter, nyheter och sociala relationer flyttar in i digitala system.

Det är skillnad på en tjänst man kan välja och en infrastruktur man nästan måste använda. Om en person inte gillar en viss streamingtjänst kan personen låta bli. Men om en person inte kan använda internet alls blir det svårt att vara elev, medborgare, arbetstagare, patient, kund och vän i dagens samhälle.

Därför kan vi inte bara säga att människor får skylla sig själva om de inte hänger med. När samhället flyttar viktiga funktioner till internet får samhället också ansvar för att människor kan ta sig dit.

Det gäller uppkoppling, tillgänglighet, språk, stöd, säkerhet, reservvägar och rimliga alternativ. En digital väg som bara fungerar för den som redan är snabb, van, rik, frisk och tekniskt trygg är inte en särskilt demokratisk väg.

Internet är alltså både frihet och beroende. Det ger fler vägar, men gör också att vissa vägar blir nödvändiga. Det är just därför vi behöver förstå det som infrastruktur.

Kapitlets viktigaste idé

Internet är inte en sak. Det är ett globalt nät av nät, byggt av kablar, servrar, master, satelliter, protokoll, företag, organisationer, stater och användare. Webben är en viktig del av internet, men internet är större än webbsidor och sökmotorer.

Internet har förändrat världen genom att göra information, kommunikation, handel, kultur och organisering snabbare och mer global. Samtidigt har internet skapat nya beroenden, nya maktcentrum och nya frågor om regler, rättigheter och ansvar.

När vi använder internet rör vi oss över digitala vägar som ofta passerar företag, länder och system vi inte ser. Därför behöver vi kunna fråga vem som äger delarna, vem som bestämmer reglerna, vem som skyddas, vem som övervakas, vem som stängs ute och vad som händer om vägarna slutar fungera.

Internet är inte bara där saker händer. Internet är en del av hur samhället fungerar.

Efter läsningen

Uppgifter

BAS 4–9

Gröna uppgifter – alla arbetar med

  1. Uppgift 1. Internet eller webben?

    Syfte: Förstå skillnaden mellan internet och webben.

    Gör en lista över tio digitala saker du eller andra använder i vardagen. Det kan vara webbsidor, appar, spel, mejl, streaming, videosamtal, skolplattform, Swish, sociala medier eller molndokument. Sortera dem sedan i tre grupper: sådant som tydligt hör till webben, sådant som använder internet men inte främst är webben och sådant du är osäker på. Förklara minst tre av dina val. Avsluta med att skriva en kort förklaring till en yngre elev: "Internet och webben är inte samma sak eftersom…"

  2. Uppgift 2. Rita internets väg

    Syfte: Förstå att internet består av flera led och aktörer.

    Välj en digital handling, till exempel att öppna en webbsida, skicka ett meddelande, spela online, streama en film eller logga in på skolplattformen. Rita en enkel karta över vad som kan behöva hända på vägen. Försök få med användarens enhet, app eller webbläsare, wifi eller mobilnät, router eller mast, internetleverantör, DNS, server, eventuell molntjänst och mottagare. Du behöver inte rita tekniskt perfekt. Det viktiga är att du visar att flera delar behöver samspela. Markera sedan vilka delar som är fysiska, vilka som är mjukvara och vilka som handlar om regler eller avtal. Avsluta med att välja den del som du tror att användaren tänker minst på.

  3. Uppgift 3. Kabeln på havsbotten

    Syfte: Resonera om sårbarhet och globalt beroende.

    Föreställ dig att en viktig undervattenskabel skadas. Internet slutar inte fungera helt, men vissa tjänster blir långsamma, företag får problem och kommunikationen mellan länder påverkas. Beskriv först vilka som kan påverkas: elever, företag, banker, myndigheter, spelare, nyhetsmedier, familjer, forskare eller andra. Beskriv sedan varför en kabel på havsbotten kan vara en samhällsfråga och inte bara ett tekniskt problem. För årskurs 7–9 ska du också resonera om säkerhetspolitik. Varför kan länder bry sig om kablar, datahallar, satelliter och internetknutpunkter? Vilka risker finns om för få aktörer kontrollerar viktiga delar?

  4. Uppgift 4. Webben, deep web och darknet

    Syfte: Skilja mellan olika delar av internet utan att fastna i myter.

    Förklara skillnaden mellan webben, deep web och darknet med egna ord. Använd sedan tre exempel: ett exempel på något som finns på den öppna webben, ett exempel på något som hör till deep web och ett exempel på varför någon kan vilja använda anonymitet på internet. Samtala sedan om frågan: När kan anonymitet vara viktig och när kan anonymitet skapa problem? Försök hitta minst ett exempel där anonymitet kan skydda människor och minst ett exempel där anonymitet kan missbrukas. Avsluta med att skriva en balanserad mening som börjar så här: "Anonymitet på internet är både viktig och svår eftersom…"

  5. Uppgift 5. Vem äger vilken del?

    Syfte: Undersöka ägande och makt i internetinfrastruktur.

    Välj en digital tjänst som många använder. Gör en aktörskarta där du försöker hitta vilka aktörer som kan finnas bakom tjänsten. Det kan vara användare, appföretag, appbutik, internetleverantör, molnleverantör, serverägare, domänägare, annonsföretag, stat, EU, skola, kommun eller betalningsföretag. Skriv sedan vad varje aktör kan påverka. En internetleverantör kan påverka uppkopplingen. Ett appföretag kan påverka regler och funktioner. En molnleverantör kan påverka drift och lagring. Staten kan påverka lagar. Användare kan påverka innehåll och beteenden. Avsluta med att svara på frågan: Är det sant att ingen äger internet? Försök svara mer nyanserat än ja eller nej.

  6. Uppgift 7. Skriv för att förklara ett osynligt beroende

    Syfte: Använda kapitlets kunskap för att göra digital infrastruktur begriplig för någon annan.

    Välj en mottagare som behöver förstå att internet är mer än appar och webbsidor. Det kan vara en yngre elev, en vårdnadshavare, en rektor, en kommunpolitiker eller en person som säger att "internet bara finns". Skriv en kort förklarande text med rubriken "Internet ligger någonstans". Texten ska förklara minst tre delar av internet, till exempel servrar, DNS, internetleverantör, fiber, undervattenskablar, molntjänster, satelliter eller datahallar. Texten ska också innehålla en samhällsfråga. Det kan vara vem som äger infrastrukturen, vem som ansvarar när något går fel, hur människor kan stängas ute eller varför global teknik är svår att reglera.

  7. Uppgift 8. Begrepp med exempel

    Syfte: Befästa kapitlets viktigaste begrepp genom egna exempel.

    Välj sex begrepp från kapitlet. För varje begrepp skriver du en förklaring med egna ord, ett exempel från vardagen och en fråga som begreppet väcker. När du är klar väljer du det begrepp som du tycker bäst visar att internet är samhällsinfrastruktur. Skriv några meningar om varför just det begreppet hjälper dig att förstå ansvar, makt eller beroende.

FÖRDJUPNING 7–9

Orange uppgifter – fördjupning 7–9

  1. Uppgift 6. Global tjänst, lokala lagar

    Syfte: Förstå problemet med att reglera global digital infrastruktur.

    Föreställ dig att en svensk skola använder en digital tjänst från ett amerikanskt företag. Eleverna loggar in med skolkonton, skriver dokument och kommunicerar i tjänsten. Tjänsten fungerar bra och är enkel att använda, men den väcker frågor om data, lagar och beroende. Beskriv vilka frågor skolan borde ställa innan den använder tjänsten. Fundera på var data kan lagras, vilka lagar som kan påverka tjänsten, vem som kan få tillgång till information, vad som händer om tjänsten ligger nere och vilka alternativ som finns. För årskurs 7–9 ska du också resonera om konflikten mellan smidighet och kontroll. När är det rimligt att använda en global tjänst, och när borde en skola eller myndighet kräva mer självständighet?

Exit ticket

Svara kort innan kapitlet avslutas.

  1. Vad är skillnaden mellan internet och webben?
  2. Vilken fysisk del av internet tycker du är viktigast att fler känner till?
  3. Vilken fråga om ägande, reglering eller ansvar vill du ta med dig till nästa kapitel?

Tillbaka till begreppen

  1. Välj fyra begrepp från kapitlet.
  2. Förklara dem med egna ord.
  3. Ge ett exempel från kapitlet.
  4. Ge ett exempel från din vardag eller samhället.
  5. Skriv en fråga som begreppet väcker.

Varför arbetar vi med detta?

I det här kapitlet tränar du på att förstå internet som global infrastruktur. Du tränar på att skilja mellan tekniska begrepp, se kopplingen mellan fysiska och digitala system, och resonera om makt, ansvar och reglering i en globaliserad värld.

Koppling till samhällskunskap

Kapitlet hör ihop med centralt innehåll om globalisering, medier, kommunikation, demokrati, rättigheter, ekonomi och hur människor påverkas av samhällsförändringar.

Del 1 · Det digitala samhället går att ta på

Kapitel 6 · Gemensamma regler för maskiner

Standarder, protokoll och digitala trafikregler

Huvudfråga. Hur kan olika digitala system förstå varandra?

Opening ticket

Tänk dig att du lånar en laddare av någon annan. Ibland passar den. Ibland passar den inte. Tänk dig också att någon skickar en fil till dig. Ibland öppnas den direkt. Ibland ser allt konstigt ut, eller så går filen inte att öppna alls. Skriv ner två situationer där digitala saker har fungerat tillsammans och en situation där de inte gjorde det. Det kan handla om laddare, hörlurar, filer, appar, spel, wifi, bluetooth, dokument, bilder eller konton. Avsluta med att skriva en mening som börjar så här: "När digitala saker inte passar ihop blir det…"

Före läsningen

Begrepp och erfarenheter

Begrepp att ha med sig

Standard
En standard är en gemensam överenskommelse om hur något ska fungera. Standarder gör att olika produkter, system och organisationer kan fungera tillsammans.
Protokoll
Ett protokoll är regler för hur digital kommunikation ska gå till. Protokoll hjälper datorer och system att skicka, ta emot och tolka information.
Filformat
Ett filformat är ett sätt att spara information så att program kan läsa den. PDF, DOCX, ODT, JPEG, PNG, MP3 och MP4 är exempel på filformat.
DNS
DNS är ett system som hjälper datorer att hitta rätt digital adress när människor skriver webbadresser. Det kan beskrivas som internets adressbok.
HTML
HTML är ett språk som används för att strukturera innehåll på webbsidor. Det hjälper webbläsaren att förstå vad som är rubrik, text, länk, bild och andra delar.
Interoperabilitet
Interoperabilitet betyder att olika system kan fungera tillsammans och utbyta information på ett meningsfullt sätt.
API
Ett API är ett kontrollerat sätt för digitala system att prata med varandra. Det kan användas för att hämta, skicka eller uppdatera information mellan tjänster.
Öppen standard
En öppen standard är en standard som fler kan använda och bygga efter. Den kan göra det lättare att byta system och minska beroendet av en viss leverantör.
Inlåsning
Inlåsning betyder att användare eller organisationer får svårt att lämna ett system eftersom filer, data, funktioner eller vanor är starkt knutna till just det systemet.
Digital tillgänglighet
Digital tillgänglighet betyder att digitala tjänster ska kunna användas av så många som möjligt, även personer med olika funktionsnedsättningar, språkbehov eller tekniska förutsättningar.
  • Vilka digitala saker har du märkt passar ihop?
  • Vilka har du märkt inte passar ihop?
  • Vem tjänar på att saker passar ihop?
  • Vem tjänar på att saker inte passar ihop?
  • Varför tror du att vissa företag vill ha egna lösningar?

Läsning

Grön marginal: BAS 4–9. Orange marginal: FÖRDJUPNING 7–9. Fetade ord är begrepp.

BAS 4–9

I förra kapitlet pratade vi om internet som ett globalt nät av nät. Vi pratade om webben, servrar, DNS, internetleverantörer, kablar, satelliter, deep web och darknet. Men det finns en fråga som nästan är ännu konstigare. Hur kan alla dessa olika maskiner förstå varandra?

Tänk efter. En mobil från Apple kan skicka ett meddelande till en Androidtelefon. En dator i Sverige kan öppna en webbsida som ligger på en server i Tyskland. En spelkonsol kan koppla upp sig mot ett nätverk hemma. En webbläsare kan visa en sida som någon har byggt på andra sidan jorden. En skrivare kan ibland förstå en dator, även om de kommer från olika företag. Ibland funkar det. Ibland funkar det absolut inte och man vill kasta allt i Östersjön.

Det här fungerar inte för att maskiner är artiga och gissar sig fram. Det fungerar för att människor har skapat gemensamma regler. Reglerna säger hur information ska skickas, hur filer ska se ut, hur enheter ska koppla ihop sig, hur webbsidor ska byggas och hur system ska tolka tecken, bilder, ljud och kommandon.

Sådana gemensamma regler kallas ofta standarder eller protokoll. Orden låter lite torra, som något som bor i en pärm på ett kontor där ingen har skrattat sedan 2006. Men utan standarder skulle det digitala samhället bli kaos.

En standard är en överenskommelse om hur något ska fungera. Ett protokoll är en uppsättning regler för hur kommunikation ska gå till mellan system. Man kan tänka att standarder och protokoll är trafikregler för maskiner.

Digitala trafikregler

När du är ute i trafiken behöver alla förstå vissa gemensamma saker. Rött betyder stanna. Grönt betyder kör eller gå. En stoppskylt betyder stopp. I Sverige kör bilar på höger sida. Ett övergångsställe betyder att bilister ska lämna företräde till gående, även om gående fortfarande behöver se sig för.

Det hade blivit farligt om varje bilföretag hittade på egna trafikregler. Tänk om Volvo bestämde att deras bilar kör på höger sida, Toyota på vänster sida och BMW kör lite var de vill eftersom föraren känner sig premium. Det hade inte blivit innovation. Det hade blivit ambulans.

Digitala system behöver också gemensamma regler. Om varje företag hittade på helt egna sätt att skicka data, spara filer, visa webbsidor, koppla hörlurar eller hantera tecken skulle nästan ingenting fungera tillsammans. Då skulle du kanske bara kunna öppna dokument från samma företag, ladda mobilen med exakt rätt laddare, skicka meddelanden till personer med samma telefon och besöka webbsidor som är byggda för just din webbläsare.

Det låter löjligt, men sådana problem finns fortfarande. Digitala system fungerar inte alltid tillsammans. Ibland är det ett tekniskt problem. Ibland är det en affärsidé. Om ett företag kan få dig att stanna i deras system, köpa deras tillbehör och använda deras tjänster blir du mer beroende av företaget.

Det är därför standarder inte bara är teknik. De handlar också om makt, konkurrens och frihet att byta.

Filer som behöver kunna öppnas

Tänk dig att du skriver en text i ett program och skickar den till din lärare. Läraren försöker öppna filen, men allt ser konstigt ut. Radbrytningar har flyttat sig, bilder saknas, åäö har blivit märkliga symboler och rubriken ser ut som om den har tappat livslusten.

Det kan bero på att programmen inte tolkar filen på samma sätt. En fil är inte bara "en text". Den är information sparad på ett visst sätt. Filformatet talar om hur informationen är ordnad och hur program ska läsa den.

PDF, DOCX, ODT, JPEG, PNG, MP3, MP4 och HTML är exempel på format som många känner till eller åtminstone har sett som filändelser. Ett format kan göra det lättare att dela något mellan olika system, men bara om systemen förstår formatet.

PDF används ofta när man vill att ett dokument ska se likadant ut för många. Det kan vara bra för blanketter, rapporter och instruktioner. DOCX används ofta i ordbehandlingsprogram. ODT är ett öppet dokumentformat som kan användas av flera kontorsprogram. JPEG och PNG används för bilder, men på olika sätt. MP3 används för ljud och MP4 för video.

Det här är inte viktigt för att elever ska rabbla filändelser som glosor. Det viktiga är att förstå att filer behöver gemensamma regler för att kunna flytta mellan människor, skolor, företag, myndigheter och system. Om bara ett program kan öppna en viktig fil blir användaren beroende av just det programmet.

I skolan kan detta påverka ganska mycket. Om en elev lämnar in i ett format som läraren inte kan öppna blir det problem. Om en skola sparar viktiga dokument i ett format som bara fungerar i ett visst system kan det bli svårt att byta system senare. Om en myndighet publicerar information i ett format som inte fungerar med hjälpmedel kan vissa människor stängas ute.

En fil är alltså inte bara en fil. Den är en liten överenskommelse om hur information ska kunna läsas.

Bokstäver, emojis och språk

Det är lätt att glömma att även bokstäver kräver gemensamma regler. För att du ska kunna skriva å, ä och ö och någon annan ska kunna läsa dem behöver systemen förstå vilka tecken som menas. Det gäller också arabiska bokstäver, kinesiska tecken, samiska tecken, matematiska symboler och emojis.

Förr kunde det bli problem när olika system tolkade tecken på olika sätt. Då kunde svenska bokstäver bli konstiga symboler. Det händer fortfarande ibland, men mycket fungerar bättre eftersom det finns gemensamma standarder för tecken.

Unicode är en sådan standard. Den gör det möjligt för digitala system att hantera tecken från många språk och symbolsystem. Det kan låta som en liten detalj, men det är egentligen ganska stort. Ett globalt internet behöver kunna bära många språk.

Här finns en samhällsfråga som är lätt att missa. Om digitala system inte stödjer ett språk, ett alfabet eller vissa tecken blir människor mindre synliga. Namn kan skrivas fel. Platser kan förvanskas. Språk kan få sämre plats. Människor kan tvingas anpassa sig till systemet i stället för att systemet fungerar för människor.

Emojis visar samma sak på ett lite roligare sätt. En emoji måste också förstås av olika system. Ändå kan den se lite olika ut på olika telefoner eller plattformar. Ibland spelar det ingen roll. Ibland kan det bli missförstånd. En symbol är aldrig bara en symbol om människor tolkar den olika.

Digital kommunikation kräver alltså inte bara kablar och appar. Den kräver gemensamma sätt att representera språk, tecken och betydelser.

Webben fungerar för att den följer regler

När du öppnar en webbsida ser du kanske text, bilder, knappar, filmer, länkar och menyer. Men bakom sidan finns kod och regler för hur webbläsaren ska tolka innehållet.

HTML är ett språk som används för att strukturera webbsidor. Det säger ungefär vad som är rubrik, stycke, länk, bild, lista och andra delar av sidan. CSS används för utseende, till exempel färger, placering och storlek. JavaScript används ofta för interaktivitet, alltså saker som händer när du klickar, skriver, öppnar menyer eller använder mer avancerade funktioner.

Du behöver inte kunna programmera för att förstå poängen. Poängen är att webben fungerar eftersom webbläsare kan tolka gemensamma regler. Om alla webbsidor byggdes på helt olika sätt och varje webbläsare hittade på egna tolkningar skulle webben bli mycket sämre.

Det här har också med tillgänglighet att göra. Om en webbsida är byggd med tydliga rubriker, beskrivande länkar, textalternativ till bilder och fungerande struktur kan fler använda den. Personer som använder skärmläsare, tangentbord, förstoring eller andra hjälpmedel är beroende av att webben inte bara ser bra ut, utan också är begripligt byggd.

En snygg webbplats kan alltså vara dålig om den inte följer regler som gör den användbar för fler. En enkel webbplats kan vara bättre om den fungerar, går att läsa, går att navigera och inte stänger ute människor.

Det här är en stark påminnelse om att standarder kan vara demokratiska. De kan göra att fler får tillgång.

Wifi, bluetooth och USB

Vissa standarder märks när saker kopplas ihop. Wifi gör att enheter kan ansluta trådlöst till nätverk. Bluetooth gör att enheter kan prata med varandra på kortare avstånd. USB används för att koppla ihop och ladda enheter, flytta data och ansluta tillbehör.

När sådant fungerar känns det nästan osynligt. Hörlurarna kopplar upp sig. Tangentbordet fungerar. Laddaren passar. Datorn hittar skrivaren. Mobilen ansluter till nätverket.

När det inte fungerar märks det direkt. Varför hittar inte hörlurarna mobilen? Varför laddar kabeln långsamt? Varför fungerar inte adaptern? Varför vill skrivaren starta ett eget krig mot mänskligheten? Ingen vet. Eller någon vet kanske, men den personen är inte i klassrummet.

Det viktiga är att standarder minskar friktion. De gör att saker från olika företag kan fungera tillsammans. Men även här finns konflikter. Företag kan vilja skapa egna lösningar för att få bättre kontroll, tjäna pengar på tillbehör eller skapa en bättre användarupplevelse inom sitt eget system.

Ibland kan egna lösningar vara tekniskt bra. Ibland kan de mest skapa inlåsning. Skillnaden är inte alltid enkel. Men som samhällsmedborgare behöver vi kunna ställa frågan: blir användaren friare eller mer beroende?

När system inte pratar med varandra

Ibland finns digitala system sida vid sida utan att kunna prata ordentligt med varandra. En skola kan ha ett system för frånvaro, ett annat för uppgifter, ett tredje för schema och ett fjärde för kommunikation. En kommun kan ha ett system för ärenden, ett annat för arkiv, ett tredje för ekonomi och ett fjärde för medborgarkontakt.

Det kan fungera, men det kan också skapa merarbete. Människor får kopiera information mellan system. Samma uppgift behöver fyllas i flera gånger. Information hamnar på fel plats. Den som behöver hjälp får förklara samma sak om och om igen.

Det här kallas ibland bristande interoperabilitet. Ett långt ord, men en enkel idé. Interoperabilitet betyder att system kan fungera tillsammans och utbyta information på ett meningsfullt sätt.

Om vården, skolan, kommunen och staten använder system som inte pratar med varandra kan det påverka människor. Det kan göra service långsammare, dyrare och mer frustrerande. Det kan också skapa risker om viktig information inte följer med.

Samtidigt får system inte prata med varandra hur som helst. Bara för att information kan delas betyder det inte att den bör delas. Personuppgifter, sekretess, integritet och säkerhet spelar roll. En skolplattform ska inte automatiskt dela allt med alla. En vårdtjänst ska inte skicka känslig information till fel system bara för att det är tekniskt möjligt.

Interoperabilitet handlar därför både om att kunna koppla ihop och att veta när man inte ska koppla ihop. Det är en svår balans.

API:er som digitala dörrar

Ett API är ett sätt för system att prata med varandra. API står för Application Programming Interface, men det behöver du inte lägga på minnet om du inte vill imponera på någon som gillar förkortningar. Man kan tänka på ett API som en kontrollerad dörr mellan digitala system.

Om en väderapp visar väderdata kanske den hämtar information från ett annat system via ett API. Om en reseapp visar avgångar kan den hämta data från kollektivtrafikens system. Om en webbplats låter dig logga in med ett konto från en annan tjänst sker det genom reglerade kopplingar mellan system.

API:er kan göra digitala tjänster bättre. De kan göra att information slipper skrivas in flera gånger, att tjänster kan byggas ovanpå varandra och att data kan användas på nya sätt. Men de kan också skapa beroenden och risker.

Om ett företag stänger sitt API kan andra tjänster sluta fungera. Om ett API är dåligt skyddat kan information läcka. Om ett API bara är öppet för vissa aktörer kan det påverka konkurrensen. Om offentlig data görs tillgänglig via bra API:er kan medborgare, företag och forskare skapa nya tjänster, men då behöver man också tänka på integritet och säkerhet.

API:er är alltså små digitala dörrar, men frågorna är stora. Vem får nyckeln? Vad får hämtas? Vad får ändras? Vem ansvarar om dörren missbrukas?

Öppna standarder och stängda lösningar

En öppen standard är en standard som fler kan använda och bygga efter. Den är ofta dokumenterad på ett sätt som gör det möjligt för olika aktörer att skapa system som fungerar tillsammans. Öppna standarder kan minska beroendet av en viss leverantör och göra det lättare att byta system.

En stängd lösning fungerar mer på ägarens villkor. Det kan vara smidigt inom ett visst ekosystem, men svårare att lämna eller koppla ihop med annat. Om alla dina bilder, dokument, köp, kontakter och inställningar fungerar bäst i ett visst företags värld kan det bli jobbigt att flytta.

Det här betyder inte att öppet alltid är enkelt och stängt alltid är dåligt. Stängda lösningar kan vara välgjorda, säkra, snygga och lätta att använda. Öppna lösningar kan kräva mer kunskap, ansvar och underhåll. Men på samhällsnivå är frågan viktig.

Om skolor, kommuner och myndigheter använder system som bygger på öppna standarder blir det ofta lättare att dela information på ett kontrollerat sätt, byta leverantör och bevara information över tid. Om de fastnar i stängda system kan det bli dyrt och svårt att byta, även när man vill.

Det är lite som att bygga alla vägar med ett material som bara ett företag kan laga. Det kanske fungerar jättebra i början. Men efter ett tag kan man behöva fråga om det var så smart att ge ett företag så mycket kontroll över vägnätet.

FÖRDJUPNING 7–9

Standarder kan vara politik

Det är lätt att tänka att standarder bara är tekniska överenskommelser. Men standarder kan också vara politik. Den som får vara med och bestämma standarder kan påverka framtidens digitala samhälle.

Om en viss laddkontakt blir standard påverkar det företag, konsumenter, miljö och avfall. Om ett visst filformat blir vanligt påverkar det vilka program människor använder. Om en viss identitetslösning blir nödvändig påverkar det vem som kan logga in. Om en viss teknik blir dominerande kan hela branscher behöva anpassa sig.

Standarder kan skapa frihet genom att saker passar ihop. De kan också skapa makt genom att vissa lösningar blir norm. Därför bryr sig företag och stater om standarder. Det handlar inte bara om att vara hjälpsam. Det handlar om marknader, inflytande, säkerhet och framtida beroenden.

EU, stater, företag och internationella organisationer arbetar därför med digitala standarder. Ibland handlar det om konsumentskydd, som att minska mängden olika laddare. Ibland handlar det om säkerhet. Ibland handlar det om konkurrens. Ibland handlar det om att offentliga system ska kunna samarbeta.

När någon säger "det är bara en teknisk standard" kan man alltså svara: kanske, men tekniska standarder kan avgöra vem som får makt.

BAS 4–9

Tillgänglighet är också en standardfråga

Digital tillgänglighet betyder att digitala tjänster ska kunna användas av så många som möjligt, även personer med funktionsnedsättningar eller olika behov. Det kan handla om syn, hörsel, motorik, språk, koncentration, läsförmåga eller teknisk vana.

Tillgänglighet kräver ofta standarder. Webbsidor behöver kunna läsas av skärmläsare. Filmer behöver textning. Bilder kan behöva alt-texter. Knappar behöver gå att använda med tangentbord. Färger får inte vara det enda sättet att förstå viktig information. Texter behöver vara begripliga.

Det här är inte extra lyx för några få. Det är en del av demokratisk digital infrastruktur. Om samhället flyttar information, utbildning, vård och myndighetskontakt till digitala system måste systemen fungera för fler än den perfekta användaren.

Den perfekta användaren är för övrigt en ganska påhittad person. Den har alltid laddad mobil, snabbt internet, bra syn, lugn miljö, nytt lösenord, svenskt personnummer, gott självförtroende, obegränsat tålamod och en märklig kärlek till formulär. Den personen finns knappt. Ändå byggs många system som om den personen vore normal.

Standarder för tillgänglighet hjälper oss att bygga digitala miljöer som inte kräver att alla människor fungerar på exakt samma sätt. Det är en viktig del av likvärdighet.

Standarder och framtiden

Digitala standarder påverkar också framtiden. När många system bygger på samma regler kan nya lösningar skapas snabbare. Nya företag kan bygga tjänster som fungerar med gamla system. Myndigheter kan dela öppen data. Skolor kan byta verktyg utan att allt försvinner. Forskare kan jämföra information. Medborgare kan flytta sin data.

Men om allt är inlåst blir framtiden trögare. Då kan varje byte bli dyrt, varje koppling bli svår och varje användare bli mer beroende av den som äger systemet.

Det här är en av de viktigaste poängerna i kapitlet. Standarder gör inte bara att saker fungerar idag. De påverkar vad som blir möjligt imorgon.

Om vi vill ha ett digitalt samhälle där människor, skolor, kommuner och företag kan välja, byta, granska och bygga vidare behöver vi bry oss om gemensamma regler. Om vi inte bryr oss kan vi vakna i ett samhälle där allt fungerar smidigt, men bara så länge vi stannar i någon annans låsta korridor.

Det är bekvämt att gå i en korridor där någon annan har tänt lamporna, satt upp skyltarna och lagt mjuk matta på golvet. Men det är bra att veta var utgångarna finns.

Kapitlets viktigaste idé

Digitala system fungerar tillsammans eftersom människor har skapat gemensamma regler för hur maskiner ska kommunicera, tolka filer, visa webbsidor, koppla upp sig och dela information. Dessa regler kallas ofta standarder och protokoll.

Standarder kan verka tråkiga, men de gör digital frihet möjlig. De gör att olika enheter, program och organisationer kan samarbeta. De kan också minska beroendet av enskilda företag och göra det lättare att byta system.

Samtidigt är standarder inte neutrala. Den som får bestämma reglerna kan påverka marknader, användare, konkurrens, tillgänglighet och samhällsutveckling. Därför är gemensamma regler för maskiner också gemensamma frågor för människor.

Efter läsningen

Uppgifter

BAS 4–9

Gröna uppgifter – alla arbetar med

  1. Uppgift 1. När saker passar ihop

    Syfte: Förstå standarder genom vardagliga exempel.

    Välj tre exempel på digitala saker som behöver passa ihop. Det kan vara laddare och mobil, hörlurar och dator, dokument och program, webbsida och webbläsare, skrivare och dator, wifi och mobil eller spelkontroll och konsol. För varje exempel ska du beskriva vad som behöver stämma för att det ska fungera. Fundera på om det handlar om form, signaler, filformat, program, konto, nätverk eller regler. Avsluta med att välja ett exempel där det ofta blir problem. Skriv vad problemet kan bero på och vem som borde göra det lättare för användaren.

  2. Uppgift 2. Filen som inte gick att öppna

    Syfte: Undersöka varför filformat spelar roll.

    Föreställ dig att en elev skickar in en viktig uppgift, men läraren kan inte öppna filen. Eleven säger att uppgiften är klar. Läraren säger att den inte går att läsa. Båda tycker att de har gjort rätt. Skriv först situationen ur elevens perspektiv och sedan ur lärarens perspektiv. Förklara sedan hur filformat, program och gemensamma regler kan påverka problemet. Avsluta med att föreslå en klassregel för inlämningar. Regeln ska göra det tydligt vilka filformat som fungerar, hur elever ska få hjälp och vad som händer om tekniken strular.

  3. Uppgift 3. Skapa en standard

    Syfte: Pröva varför gemensamma regler behövs.

    Arbeta i grupper. Ni ska skapa en standard för något i klassrummet eller skolan. Det kan vara hur filer ska döpas, hur grupparbeten ska delas, hur klasschatten ska användas, hur laddare ska lånas, hur digitala anteckningar ska sparas eller hur man ber om teknisk hjälp. Standarden ska vara enkel, tydlig och möjlig att följa. Den ska också förklara varför regeln behövs och vilka problem den ska minska. När grupperna presenterar sina standarder ska klassen diskutera om standarden gör människor friare eller mer begränsade. Försök se båda sidorna. En regel kan kännas tråkig men ändå göra vardagen enklare.

  4. Uppgift 4. System som inte pratar

    Syfte: Förstå interoperabilitet och konsekvenser.

    Föreställ dig att en skola har flera digitala system som inte fungerar bra tillsammans. Schemat finns på ett ställe, uppgifter på ett annat, frånvaro på ett tredje och meddelanden på ett fjärde. Elever, vårdnadshavare och lärare måste hoppa mellan systemen. Beskriv vilka problem som kan uppstå för olika personer. Tänk på elever, lärare, vårdnadshavare, skolledning och personer som behöver extra stöd. Skriv sedan ett förslag på vad skolan borde kräva när den köper eller väljer digitala system. Använd minst tre av begreppen interoperabilitet, tillgänglighet, konto, support, standard, inlåsning och ansvar.

  5. Uppgift 5. API som digital dörr

    Syfte: Förstå hur system kan dela information kontrollerat.

    Tänk dig en app som visar när bussen kommer. Appen äger inte bussarna och bestämmer inte tidtabellen. Den behöver hämta information från ett annat system. Förklara hur ett API kan fungera som en digital dörr mellan kollektivtrafikens system och appen. Fundera sedan på vilka regler dörren behöver ha. Vem får hämta information? Vad får hämtas? Hur ofta? Vad händer om informationen är fel? Vad händer om dörren stängs? Avsluta med att ge ett eget exempel på en tjänst som skulle kunna bli bättre om system delade information på ett säkert och kontrollerat sätt.

  6. Uppgift 7. Tillgänglighetstestet

    Syfte: Se hur standarder kan påverka vem som kan använda en digital tjänst.

    Välj en webbsida eller digital tjänst som elever får använda i skolan. Titta på den med tillgänglighet i tankarna. Går det att förstå rubrikerna? Finns det tydliga knappar? Är språket begripligt? Fungerar sidan på liten skärm? Finns det bilder som behöver förklaras? Är viktig information beroende av färg? Går det att hitta hjälp? Skriv en kort bedömning där du beskriver vad som fungerar bra och vad som kan stänga ute användare. Föreslå sedan två förbättringar som skulle göra tjänsten mer tillgänglig. Kom ihåg att uppgiften inte handlar om att klaga på design. Den handlar om att se vilka människor systemet verkar vara byggt för och vilka människor det riskerar att glömma.

  7. Uppgift 9. Begrepp med exempel

    Syfte: Befästa kapitlets viktigaste begrepp genom egna exempel.

    Välj sex begrepp från kapitlet. För varje begrepp skriver du en förklaring med egna ord, ett exempel från vardagen och en fråga som begreppet väcker. När du är klar väljer du det begrepp som du tycker bäst visar varför digitala system behöver gemensamma regler. Skriv några meningar om varför just det begreppet gör något osynligt synligt.

FÖRDJUPNING 7–9

Orange uppgifter – fördjupning 7–9

  1. Uppgift 6. Öppet eller låst?

    Syfte: Resonera om öppna standarder och inlåsning.

    Läs påståendet: "Offentlig sektor borde alltid välja öppna standarder när det går." Ta ställning till om du håller med, delvis håller med eller inte håller med. Skriv först ett argument som handlar om frihet att byta system. Skriv sedan ett argument som handlar om säkerhet eller ansvar. Skriv till sist ett argument som handlar om användarvänlighet eller kostnad. För årskurs 7–9 ska du försöka väga argumenten mot varandra. Är öppna standarder alltid viktigast, eller finns det situationer där andra värden kan väga tyngre?

  2. Uppgift 8. Skriv för att föreslå en gemensam regel

    Syfte: Använda kapitlets kunskap för att påverka en digital miljö.

    Välj ett problem där en gemensam digital regel skulle hjälpa. Det kan handla om filformat, klasschatt, skolplattform, inloggningar, tillgänglighet, hur uppgifter lämnas in, hur dokument delas eller hur digital information ska sparas. Skriv ett förslag till en verklig mottagare, till exempel mentor, rektor, elevråd, IT-ansvarig, kommunen eller den som ansvarar för ett digitalt system. Texten ska förklara problemet, föreslå en standard eller gemensam regel, visa vilka som skulle vinna på förändringen och beskriva en möjlig nackdel. Poängen är inte att regeln ska vara perfekt, utan att du visar hur gemensamma regler kan göra digital infrastruktur mer begriplig och rättvis.

Exit ticket

Svara kort innan kapitlet avslutas.

  1. Vilken standard använder du ofta utan att tänka på det?
  2. Vad kan hända när digitala system inte fungerar tillsammans?
  3. Vilken gemensam regel skulle göra skolans digitala vardag enklare?

Tillbaka till begreppen

  1. Välj fyra begrepp från kapitlet.
  2. Förklara dem med egna ord.
  3. Ge ett exempel från kapitlet.
  4. Ge ett exempel från din vardag eller samhället.
  5. Skriv en fråga som begreppet väcker.

Varför arbetar vi med detta?

I det här kapitlet tränar du på att förstå hur digitala system fungerar tillsammans genom gemensamma regler. Du tränar på att se standarder som både tekniska och samhällsfrågor, och att resonera om interoperabilitet, tillgänglighet, makt och frihet.

Koppling till samhällskunskap

Kapitlet hör ihop med centralt innehåll om medier, teknik, kommunikation, samhällsfunktioner och hur människor påverkas av samhällsförändringar.